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キャラ
★★★
サレン(ガンナー)
TITLE:★★★サレン(ガンナー)のスキルとステータス #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/サレン(ガンナー)) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/サレン(ガンナー)/2,30%);| |~CV|堀江由衣|~種族|エルフ| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/サレンディア救護院]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/中衛,nolink); 中衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/弓,nolink,50%); 弓>EX装備/弓]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/腕輪,nolink,50%); 腕輪>EX装備/腕輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/闇,nolink,50%); 闇|~役割|&ref(icon/役割/ブレイカー,nolink,50%); ブレイカー| |>|>|>|中衛で、敵影に照準を定める戦場のサレンママ。&br;7種以上の弱体効果があれば更に効果が増すスキルで敵の&br;装甲に風穴を開け、臨機応変の戦術で窮地を逆手に取る。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank41/Lv388/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|74,681|~魔攻|0| |~防御|617|~魔防|767| |~HP|38,366|~物クリ|1,772| |~回避|3|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,985|~TP自動回復|147| |~HP吸収|6|~回復量上昇|30| |~TP上昇|31|~TP消費軽減|0| |~命中|68||| }} * データ [#data] |~実装日|2026/09/30実装| |~種類|&color(#f00){限定キャラ};| * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 イルミネートフレア -ループ --Skill1 ラピッドエレガント --攻撃 --Skill2 イルミネートフレア --Skill1 ラピッドエレガント --攻撃 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ナイトフォールストレイフ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを2回与え、物理防御力を小ダウンさせる。 発動時既に対象の弱体効果が7種類以上だった場合、物理防御力のダウン量が増加し、さらに受けるクリティカルダメージを小アップさせ、自分を中心とした範囲内の味方に物理無効バリアを展開する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6));};}; ダメージ}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時、弱体効果が7種類以上」の場合}; ----目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){9%}; (18秒) ----自分を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; ---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ----目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ラピッドエレガント 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを2回与え、物理防御力を小ダウン、受けるクリティカルダメージを小アップさせる。 発動時既に対象の弱体効果が7種類以上だった場合、物理防御力のダウン量が増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3));};}; ダメージ}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){6%}; (12秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時、弱体効果が7種類以上」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] イルミネートフレア 目の前の敵1キャラをスタンさせ、暗闇状態にし、物理攻撃力を大ダウンさせる。 自分の物理攻撃力を大アップ、物理クリティカルダメージを小アップ、TPを大回復する。 発動時既に目の前の敵の弱体効果が7種類以上だった場合、物理攻撃力と物理クリティカルダメージのアップ量が増加し、さらに自分を中心とした範囲内の闇属性の味方のTPを小回復させる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) &ref(icon/abnormal/暗黒,48%,nolink); ''暗黒'' (8秒) &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時、弱体効果が7種類以上」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(60 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){18%}; (18秒) --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){9%}; (18秒) ---自分を中心に「&color(#f00){範囲400};」の闇属性対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [Sp1] カウンタースナイプ 敵から攻撃を受けた時に発動し、その敵に物理中ダメージを与え、回避を大ダウンさせる。 このスキルは必ずクリティカルし、発動後一定時間発動しない。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){攻撃を受けると発動}; ---攻撃対象に &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.8));};}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/回避ダウン,48%,nolink); ''回避ダウン'' &color(#00f){10}; (180秒) ---クールタイム (8秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] スピンコック バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップする。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} * 配置 [#position] [[&ref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#f9b52d){''中衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/中衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/サレン(ガンナー)) * キャラストーリー [#chara_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|二人だけの作戦会議|| |2話|危険地帯を突破せよ|物理攻撃力 + 10| |3話|昼下がりの完璧な戦術|物理攻撃力 + 30| |4話|‘幼馴染と結ばれた世界’|物理攻撃力 + 50| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&ref(キャラ/★★★/サレン(ガンナー)/SD1);| * マイページボイス [#89nkgde] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|どう、あたしの新しいスタイル!&br;剣を銃に持ち替えても、やること&br;は同じよ。大切なものを守るため&br;なら、どんなルールでも戦うわ!| |~|あたし、それなりに器用だから&br;だいたいのことはこなせちゃう&br;のよね♪ なーんて、ちょっと&br;だけかっこつけちゃうわ♪| |~|機能的なのは認めるけど…&br;このスーツ、体のラインがその&br;くっきり出すぎじゃない…?&br;…あんたの前で、今更だけど…| |~|この銃はもう、あたしの相棒ね!&br;…頼りになる相棒と、背中を&br;預けられるパートナー&br;二つ揃えば無敵だと思わない?| |~|戦場では、短い言葉での&br;コミュニケーションが大事よ&br;でも、あたしとあんたなら&br;言葉さえもいらないわよね| |~|プレゼントはモデルガンなんて&br;どうかしら? 射撃の練習にも&br;なるし。あたしのと色違いの&br;お揃いなんてどうかしら♪| |~★3~|─そこよ! よし、仕留めた!&br;敵に背を向けたのも作戦のうち…&br;我ながらうまくおびき出せたわ&br;ふふ。先制、いただきよ!| |~|ふふっ、今日はすごく冴えてるわ&br;これが「ゾーンに入った」って&br;いうやつ? あんたとの連携…&br;気持ちいいから…なんて♪| |~|もうダメだと思ったら、あたしの&br;姿を捜すのよ。大丈夫、あたしが&br;指揮するかぎり誰も欠けさせたり&br;なんてしないわ! 信じてね| |~|あんたのことは、あたしが守る&br;だから…あたしの背中、あたしの&br;進む道、全部託すわ。あんたは&br;戦場の…人生のバディだもの!| |~|感じるわ…闇の中だろうが&br;今あんたがどこにいて、どう&br;動くつもりか。それならあたしは&br;…そこっ! ─ヒットね!!| |~|言葉なんていらない仲だけど&br;言葉にして伝えたいこともあるわ&br;誕生日おめでとう。あんたは&br;ずっと、あたしのパートナーよ♪| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 |&ref(キャラ/★★★/サレン(ガンナー),40%);| -|★3~ |&ref(キャラ/★★★/サレン(ガンナー)/2,30%);|
TITLE:★★★サレン(ガンナー)のスキルとステータス #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/サレン(ガンナー)) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/サレン(ガンナー)/2,30%);| |~CV|堀江由衣|~種族|エルフ| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/サレンディア救護院]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/中衛,nolink); 中衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/弓,nolink,50%); 弓>EX装備/弓]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/腕輪,nolink,50%); 腕輪>EX装備/腕輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/闇,nolink,50%); 闇|~役割|&ref(icon/役割/ブレイカー,nolink,50%); ブレイカー| |>|>|>|中衛で、敵影に照準を定める戦場のサレンママ。&br;7種以上の弱体効果があれば更に効果が増すスキルで敵の&br;装甲に風穴を開け、臨機応変の戦術で窮地を逆手に取る。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank41/Lv388/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|74,681|~魔攻|0| |~防御|617|~魔防|767| |~HP|38,366|~物クリ|1,772| |~回避|3|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,985|~TP自動回復|147| |~HP吸収|6|~回復量上昇|30| |~TP上昇|31|~TP消費軽減|0| |~命中|68||| }} * データ [#data] |~実装日|2026/09/30実装| |~種類|&color(#f00){限定キャラ};| * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 イルミネートフレア -ループ --Skill1 ラピッドエレガント --攻撃 --Skill2 イルミネートフレア --Skill1 ラピッドエレガント --攻撃 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ナイトフォールストレイフ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを2回与え、物理防御力を小ダウンさせる。 発動時既に対象の弱体効果が7種類以上だった場合、物理防御力のダウン量が増加し、さらに受けるクリティカルダメージを小アップさせ、自分を中心とした範囲内の味方に物理無効バリアを展開する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6));};}; ダメージ}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時、弱体効果が7種類以上」の場合}; ----目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){9%}; (18秒) ----自分を中心に「&color(#f00){範囲400};」対象 &ref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; ---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ----目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ラピッドエレガント 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを2回与え、物理防御力を小ダウン、受けるクリティカルダメージを小アップさせる。 発動時既に対象の弱体効果が7種類以上だった場合、物理防御力のダウン量が増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3));};}; ダメージ}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){6%}; (12秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時、弱体効果が7種類以上」の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.3 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] イルミネートフレア 目の前の敵1キャラをスタンさせ、暗闇状態にし、物理攻撃力を大ダウンさせる。 自分の物理攻撃力を大アップ、物理クリティカルダメージを小アップ、TPを大回復する。 発動時既に目の前の敵の弱体効果が7種類以上だった場合、物理攻撃力と物理クリティカルダメージのアップ量が増加し、さらに自分を中心とした範囲内の闇属性の味方のTPを小回復させる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) &ref(icon/abnormal/暗黒,48%,nolink); ''暗黒'' (8秒) &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時、弱体効果が7種類以上」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(60 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){18%}; (18秒) --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){9%}; (18秒) ---自分を中心に「&color(#f00){範囲400};」の闇属性対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [Sp1] カウンタースナイプ 敵から攻撃を受けた時に発動し、その敵に物理中ダメージを与え、回避を大ダウンさせる。 このスキルは必ずクリティカルし、発動後一定時間発動しない。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){攻撃を受けると発動}; ---攻撃対象に &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.8));};}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/回避ダウン,48%,nolink); ''回避ダウン'' &color(#00f){10}; (180秒) ---クールタイム (8秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] スピンコック バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップする。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; }; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力アップ &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; }; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} * 配置 [#position] [[&ref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#f9b52d){''中衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/中衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/サレン(ガンナー)) * キャラストーリー [#chara_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|二人だけの作戦会議|| |2話|危険地帯を突破せよ|物理攻撃力 + 10| |3話|昼下がりの完璧な戦術|物理攻撃力 + 30| |4話|‘幼馴染と結ばれた世界’|物理攻撃力 + 50| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&ref(キャラ/★★★/サレン(ガンナー)/SD1);| * マイページボイス [#89nkgde] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|どう、あたしの新しいスタイル!&br;剣を銃に持ち替えても、やること&br;は同じよ。大切なものを守るため&br;なら、どんなルールでも戦うわ!| |~|あたし、それなりに器用だから&br;だいたいのことはこなせちゃう&br;のよね♪ なーんて、ちょっと&br;だけかっこつけちゃうわ♪| |~|機能的なのは認めるけど…&br;このスーツ、体のラインがその&br;くっきり出すぎじゃない…?&br;…あんたの前で、今更だけど…| |~|この銃はもう、あたしの相棒ね!&br;…頼りになる相棒と、背中を&br;預けられるパートナー&br;二つ揃えば無敵だと思わない?| |~|戦場では、短い言葉での&br;コミュニケーションが大事よ&br;でも、あたしとあんたなら&br;言葉さえもいらないわよね| |~|プレゼントはモデルガンなんて&br;どうかしら? 射撃の練習にも&br;なるし。あたしのと色違いの&br;お揃いなんてどうかしら♪| |~★3~|─そこよ! よし、仕留めた!&br;敵に背を向けたのも作戦のうち…&br;我ながらうまくおびき出せたわ&br;ふふ。先制、いただきよ!| |~|ふふっ、今日はすごく冴えてるわ&br;これが「ゾーンに入った」って&br;いうやつ? あんたとの連携…&br;気持ちいいから…なんて♪| |~|もうダメだと思ったら、あたしの&br;姿を捜すのよ。大丈夫、あたしが&br;指揮するかぎり誰も欠けさせたり&br;なんてしないわ! 信じてね| |~|あんたのことは、あたしが守る&br;だから…あたしの背中、あたしの&br;進む道、全部託すわ。あんたは&br;戦場の…人生のバディだもの!| |~|感じるわ…闇の中だろうが&br;今あんたがどこにいて、どう&br;動くつもりか。それならあたしは&br;…そこっ! ─ヒットね!!| |~|言葉なんていらない仲だけど&br;言葉にして伝えたいこともあるわ&br;誕生日おめでとう。あんたは&br;ずっと、あたしのパートナーよ♪| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 |&ref(キャラ/★★★/サレン(ガンナー),40%);| -|★3~ |&ref(キャラ/★★★/サレン(ガンナー)/2,30%);|
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